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Scarloc

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Tout ce qui a été posté par Scarloc

  1. Un petit coucou venant du froid!

    1. Rhinae

      Rhinae

      Ooh Coucou *-*
      Si tu viens du froid, ramène-moi du chocolat :3

       

  2. Moi ça va je me stuff tranquilou sur Urtem et toi ?

  3. 4.8

    Le Glad aura comme Stigma Vision un Cleave à 2 charges qui pourra KD à 25m sur la 2eme charge par ex. Mais je suis assez d'accord que ca va up les SW/AT à fond oO
  4. 4.8

    La résultante directe de ces modifications est le nerf du Burst + stabilisation du DPS PS: Une grosse modif qui sera appréciée par toutes les classes est que les Skills à chargement seront influencés par la vitesse d'attaque pour les skills physiques et d'incantion pour les skills magiques ^^
  5. 4.8

    Euh non pas du tout xD Le Gunner est la classe qui est la plus nerf de la 4.8 avec la suppression de tous ses bonus de dégâts PvP. Actuellement il possède des PvP ratio de 120/140/200% selon les skills et ils passeront tous à 100%. Sans compter le fait que depuis la 4.7 les taux de proc des GS dégâts sont également nerf de 50% dans la main gauche. Si la 4.8 vous intéresse je vous conseille d'aller check le site de Tsuna qui a résumé un max de changement que l'on a pu voir sur les .pak du Client Kor. : http://aion.jeuxonline.info/article/13494/
  6. Si jeune et si vulgaire :x

  7. Quand je lis ça: Puis ça: Je me dis que tu te contredis tout seul au final ^^ Pas pour les classes magiques. Les effets des GS sont des effets magiques sensibles à la RM. Le cap actuel de la résistance magique est de 90%.
  8. Non pas du tout, si ce nerf up quelque chose ce sont les classes physiques, qui n'ont jamais pu gemmer assez de MA pour voir leur CC être efficace. Une classe magique vs un full MR ne va pas jouer au bonheur la chance pour contrôler le mec avec 1 chance sur 2, on gemme MA pour justement dépasser ce facteur.
  9. J'ouvre ce topic pour montrer ma video Abyss PvP que je viens de finir (après au moins 40h de taf dessus ><). Je l'ai réalisé surtout dans le but de libérer de la place sur mon DD et de reprendre la main sur Sony Vegas et After Effects. Pas de PvP de folie, surtout que c'est une vidéo only abyss, donc avec un contrôle très limité sur mon rôdeur. Bref de scènes de burst, de très longs combats vs Templar et du Gank en transfo pendant les prises de forto, mais toujours solo. Soft: - Sony Vegas 11 Pro - Adobe After Effects - Sony Sound Forge - Avisynth - Virtualdub - x264 CLI Un ptit bisou à Vivi qui a subi mes lamentations la nuit sur tous les bugs que j'ai pu avoir, à Yorna pour m'avoir conseillé sur AE et un ptit merci à Netrok de m'avoir convaincu de reprendre Sony Vegas pour faire la partie montage ^^' http://wwhttp://forum.evolutionfr.com/topic/9035-angelfist-movies-pvp-fun/page__view__findpost__p__269409w.youtube.com/watch?v=hP7DmctQDng J'en profite pour remettre mes précédentes vid: - Funny ranger in Gelk - Angelfist vs Youkis en abysses EDIT 13.07.12, Ajout nouvelle vidéo: http://forum.evolutionfr.com/topic/9035-angelfist-movies-pvp-fun/page__view__findpost__p__165791 EDIT 20.05.14, Ajout nouvelle vidéo: http://forum.evolutionfr.com/topic/9035-angelfist-movies-pvp-fun/page__view__findpost__p__269409
  10. Il ne s'agit pas de UP des classes mais de mise à niveau des classes. Ça + le nerf de la RM ça va changer pas mal de choses ^^
  11. Nouvelle vidéo PvP Sorcerer v3.9-4.3 (feat. Lym) !!

  12. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous faire partager ma vidéo PvP montrant la Sorcerer Lymnoreia (Calindi). La 2ème vidéo avec mon Ranger ayant eu un certain succès, j'ai décidé de refaire une vidéo PvP avec un joueur qui connaissait très bien sa classe et en choisissant une classe dont le gameplay apporterait un dynamisme à ma vidéo. J'ai donc approché certains Sorcerer qui n'étaient pas vraiment motivés pour me faire les record + Upload des Lossless (pouvant monter à 5-10 Go le fichier). Je suis finalement "retombé" sur Lymnoreia, qui, au départ n'était pas très convaincue et qui a finalement accepté lorsque je lui ai montré ce que je pouvais faire et apporter de nouveau sur le contenu des vidéos de Aion. Je tiens à préciser que j'ai mis 1 an pour réaliser cette vidéo, en effet l'editing video est un loisir pour moi et donc je ne me force pas à bosser dessus. De plus lorsque je ne suis pas inspiré pour une séquence, je peux mettre des jours avant de trouver l'idée. L'avantage est que chaque séquence de cette vidéo est pensée à fond tant au niveau de la synchro audio/video que du choix de la musique et des effets. Je me suis vraiment donné à fond pour rendre cette vidéo unique en prenant garde de ne pas reprendre de musiques déjà utilisées sur Aion et surtout en utilisant des effets de transitions que vous n'avez certainement pas l'habitude de voir. De plus j'ai décidé de séparer la vidéo en plusieurs parties correspondantes aux différentes versions de Aion avec des décors différents et des styles musicaux différents également. Certains trouveront que ce choix casse un peu l'harmonie mais je pense avoir trouvé le meilleur compromis pour réunir en une vidéo 1 an de PvP d'un joueur. Je tiens à remercier tous les joueurs présents dans la vidéo et d'avoir accepter les duels sous record et spécialement Lymnoreia qui a eu la patience d'accepter mes conditions pour les différents réglages de ses logiciels de record / CG etc... et de me les avoir upload. Sans plus attendre voici la vidéo en question, je laisse les commentaires activés en comptant sur votre sagesse ! Lien DDL pour profiter de la vidéo en full quality: - En upload -
  13. Le AA vs un soso qui n'attend que ça pour claquer son magic assist de toute c'est mort ^^
  14. L'important c'est qu'on te comprenne xD Du coup Templar vs Tissu c'est un peu la lutte du peau de fer contre le peau de terre ? Hum :3
  15. Mode brouillon ? xD Surtout vs Spi c'est vraiment fat ce skill. Après oui il n'aborde que sa vision du templar en PvP solo ou il optimise uniquement son burst pour finir un Tissu/Cuir rapidement en 1vX
  16. Guide avec une belle ergonomie bravo ^^ Quelques points discutables: 1: "Move" et "Remove" et non pas "Moove" et "Remoove" 2: Tu ne parles pas des stats à avoir (Crit/Accu etc..). Sachant que les caps de la 4.3 à avoir en priorité tournent autour de 3100 Accu / 1100 Crit en PvE et PvP. Ensuite seulement tu pourras opti ta MR/MA/Block etc... 3: Build Crit/Att sur Templar ce n'est pas du tout opti en PvP sachant que le gemmage Attack n'augmente pas la plage de dégâts de ton arme et donc n'entre pas dans le calcul avec les buffs d'Attack (Divine Fury, Empyrean Fury etc...) . Exemple tu fais une entaille à 1500 de dégâts et tu possèdes 6 manastones attack +5, ça te fera 1500 + 30*0.42 = 1513 (réduction PvP de base sans tenir compte du stuff) donc up de 0.9% avec 6 slots utilisés :/. Ça ne sera utile uniquement en PvE sous DP2 de Chanter pour augmenter ton weaving là où le gemmage Attack devient rentable, mais en PvP tu as d'autres stats beaucoup plus importantes à atteindre. 5: Le gemmage MA n'est rentable que sur du gemmage composite, sinon tu perdras beaucoup pour les autres Stats. 6: Pour le build MR, idem, avec les composites c'est très rentable, ça te permettra d'optimiser ton AA. 4: Le cancel RS, astuce assez saugrenue je trouve, sachant qu'un adversaire qui claque l'enchaînement de la RS est mort face à un Templar/Ranger/Chanter/Sin etc... qui peuvent facilement lock. Si tu tombes un joueur qui ne compte pas sur sa RS, c'est de toute manière easy win pour toi. 5: Tu mets les skills des fois en français des fois en anglais, ça manque d'homogénéité :3
  17. Mouai je trouve que le plus important pour les instances c'est d'anticiper les Skills/événements et de les annoncer 2 à 3 sec avant qu'il y ait effet (à l'oral sur TS ou en /alerte IG), ça permet de soulager le Cleric. Toutes les classes devraient être sous potions de recup de façon permanente, et avoir les bons parcho de résistance élémentaire. Il n'y a pas que le Clerc qui soit important en tant que support, il y a aussi le Chanter qui est censé soutenir le Cleric et l'aider à récupérer une situation imprévue. Sans oublier la nécessité de marquer rapidement les cibles prioritaires s'il y a des pop d'adds par exemple, il faut donc un leader compétent qui connaisse l'instance.
  18. Ah un délire intra légion oki ^^
  19. Je ne sais pas si se foutre des joueurs est une bonne chose ._.
  20. Joyeux annif la Quimpéroise o/

  21. Et j'espère que tu sais parser les données de ton chat.log parce que sinon ça va être long xD
  22. Ce ne sont pas des tests pour déterminer la MA interne aux GS mais pour montrer que le taux de proc est bel et bien fixe et indépendant des stats MA/MR, et que leur effet magique (qui lui y est dépendant) possède un cap de résistance comme tous les skills magiques. Les tests sont pourtant on ne peut plus clair, l'effet des GS dépend bel et bien du calcul MA/MR. Les fichiers .xml le confirment avec la ligne indiquant qu'elles ont un bonus de +100 MA.
  23. Ben tu ne fais que confirmer ce qui a déjà été expliqué sur les GS xD
  24. Pour tous les skills du Spi j'ai check moi même et c'était ok, pour bcp d'autres skills sur son topic du forum de GF (avant d'être censuré), on a cherché ensemble pour bcp de skills et je n'ai pas remarqué d'erreurs de sa part perso. Si tu parles de JoL en général ce joueur a posté dessus uniquement parce qu'il a été censuré sur l'Offi. En effet il y est interdit de donner les lignes de codes des fichiers xml du client. En revanche, si tu parles de ce post en particulier, donne moi des exemples d'erreurs que tu as relevé qu'elles puissent être corrigées. Fichier Client_Skills.xml que tu dois decompiler pour le lire. J'ai cherché 5min et j'ai trouvé: <name>item_skill_proc_blind_l1_40b</name> <effect1_type>Blind</effect1_type> <effect1_noresist>0</effect1_noresist> <effect1_remain2>8000</effect1_remain2> <effect1_acc_mod2>100</effect1_acc_mod2> le no resist 0 indique qu'il peut être résisté (lier à la MA), le remain 8000 veut dire que l'effet dure 8sec et le acc_mod2 donne le bonus de MA c'est à dire +100 dans notre cas. D'ailleurs en comparant les différentes versions des GS (Vertes/Bleues/Gold) on voit qu'elle ont effectivement toutes +100 MA.